jueves, 24 de noviembre de 2022

Políticas educativas y resultados de mi 2da jornada

POLITICAS EDUCATIVAS EN EL SISTEMA EDUCATIVO

 Introducción:

Las dinámicas de las sociedades actuales suponen transformar, ampliar y profundizar el conocimiento, así como utilizar nuevas tecnologías para el desarrollo científico, la vida cotidiana cambia y con ello se formulan problemas nuevos.

Por lo tanto es de vital importancia realizar un análisis sobre el rumbo y objetivos de dichas políticas en el ámbito educativo así como ayudar a que los alumnos puedan aprender diversas formas para comunicarse con los demás, el obtener información a través de diversas fuentes para después dar paso a seleccionarla, analizarla, evaluarla, discriminarla y por ultimos llegar a organizarla. 


Desarrollo:

A día de hoy es posible afirmar que vivimos en lo que se conoce como "sociedad digital y de la información" la cual usa las nuevas capacidades que proporciona la tecnología para la exploración los límites de las ideas y poderlos materializar, debido a eso la educación ha tenido que adaptarse a pasos agigantados generando políticas e implementando las diferentes tecnologías (TIC, TAC Y TEP) en el proceso de enseñanza-aprendizaje.


Las políticas educativas son acciones que tienen lugar en un sistema educativo, por lo que conviene comenzar señalando que se entiende por esto el conjunto de instituciones cuyo propósito es preparar a niños y adolescentes para la vida adulta. Permitiendo la creación, adaptación y aplicación de habilidades, conocimientos y actitudes, necesarias para la realización de sus necesidades y labores sociales que se exigen en la actualidad.  

Se espera que los estudiantes obtengan capacidades, a saber: 

 • Adquirir destrezas y estrategias para el manejo emergente y sacar el mayor provecho de las mismas. 

• Conseguir habilidades para buscar, analizar, reflexionar, seleccionar, elaborar, sintetizar, organizar e integrar la información de distintas fuentes de consulta.

 • Lograr competencias de aprendizaje autorregulado.

 • Alcanzar habilidades interpersonales para comunicar sus experiencias.

 • Diseñar, planificar y tomar decisiones sobre su aprendizaje.

En síntesis, el sistema educativo de México es de gran magnitud —en comparación con el resto de la región y a nivel global— y además está en un proceso de clara expansión y transformación.

Por su parte, otro objetivo que buscan las políticas en el desarrollo de habilidades digitales en los alumnos es el Analizar, comparar y elegir los recursos tecnológicos que se encuentren a su alcance y así poder  aprovechar una variedad de fines que nos puede proporcionar  de manera ética y responsable. 



De esta manera, se evidencian no solo los beneficios que implica ser un nativo digital o un estudiante en la sociedad de la información, sino también las responsabilidades que atañen a la formación en competencias tanto técnicas como sociales y que, gracias a las TIC, se le conceden al estudiante. Este papel puede definirse como el de un adulto autónomo capaz de aprender a aprender en el seno de una sociedad compleja.

Dichas políticas consideran que el currículo deberá enfocar el uso de las TIC no solo desde la destreza técnica que implica su manejo con solvencia, sino, más importante que eso, su utilización con fines educativos. En este sentido, el profesor ha de aprovechar las TIC disponibles como medio para trascender las fronteras del aula, potenciar el trabajo colaborativo, entre otros.


Sin embargo, con el uso de estas tecnologías se busca trabajar las diferentes habilidades para poder desarrollar actitudes y valores hacia la ciencia y la tecnología para reconocer a los alumnos como futuros miembros del avance de la sociedad los cuales cuentan con un conjunto variado de competencias y conocimientos.


De acuerdo a los planes y programas propuestos para telesecundaria y telebachillerato

específicamente la incorporación y uso de las tic en las actividades cotidianas humanas ha

propiciado que los organismos internacionales se ocupen de la detección de la necesidad desu incorporación al ámbito educativo y por lo tanto es necesario cubrir ciertos elementos, paraque sea posible aprovechar de manera efectiva la utilidad de estas diversas tecnologías los

susodichos contextos tales como:

• Alumnos y docentes deben tener suficiente acceso a las tecnologías digitales y a internet en

los salones de clase, escuelas e instituciones de capacitación docente. 

• Alumnos y docentes deben tener a su disposición contenidos educativos en formato digital

que sean significativos, de buena calidad y que tomen en cuenta la diversidad cultural.

 • Los docentes deben poseer las habilidades y conocimientos necesarios para ayudar a los

alumnos a alcanzar altos niveles académicos mediante el uso de los nuevos recursos y herramientas digitales.


Los primeros intentos de introducir los recursos tecnológicos en el sistema educativo

elementos requieren, por ende, que se pueda aprovechar de manera efectiva la utilidad

de las TIC en los contextos educativos. mexicano datan con el programa de Telesecundarias,

donde incorporó la televisión al ámbito educativo, con el fin de poner al alcance los estudios de

secundaria para jóvenes residentes en comunidades alejadas de las zonas urbana.

Incorporar las tecnologías en la educación debe significar mucho más que una herramienta

para mejorar la educación. Se trata de usarlas con un propósito específico, para generar o

reafirmar, en los estudiantes conocimientos, habilidades, aptitudes y destrezas, que se

necesitan en la sociedad actual. Para ello, se requiere de una política educativa que}

vaya acompañada de un plan estratégico, que guíe a los líderes educativos institucionales

en el proceso de integración de las tecnologías con fines educativos.


Por su parte la Ley Federal de Educación menciona en sus diferentes artículos la importancia de la implementación de diversas tecnologías para innovar en las prácticas educativas destacando el desarrollo de las competencias formativas y habilidades digitales así como la adaptación del proceso de enseñanza-aprendizaje con el uso de los entornos digitales, la comunicación y trabajo remoto.


La presente ley menciona de igual manera en la educación que imparta el Estado se utilizarán las tecnologías de la información, comunicación, conocimiento y aprendizaje digitales para favorecer el fortalecimiento de los modelos pedagógicosde enseñanza aprendizaje, la innovación educativa, el desarrollo de habilidades además del establecimiento de programas de educación a distancia y semipresencial para cerrar la brecha digital y las desigualdades en la población.


UNESCO: La Organización de las Naciones Unidas para la Educación, la Ciencia y la Cultura, (Propuesta) Las prácticas de las TIC dependen de su integración exitosa en las salas de clase con la implementación de estructuras de ambientes de aprendizaje no tradicionales, de la unión de nuevas tecnologías con nuevas pedagogías en ambientes virtuales de aprendizaje.La Constitución de la UNESCO, entra en vigor a partir de 1946 y es ratificada por 20 Estados: Arabia Saudita, Australia, Brasil, Canadá, Checoslovaquia, China, Dinamarca, Egipto, Estados Unidos de América, Francia, Grecia, India, Líbano, México, Noruega, Nueva Zelanda, República Dominicana, Reino Unido, Sudáfrica y Turquía. 

Banco Mundial (Propuesta): A través de su programa World Links, hace hincapié en el desarrollo de competencias en las TIC tanto en estudiantes como en docentes o profesores. Sin embargo, la finalidad del BM se define principalmente en la capacitación del profesor. Integrantes del banco mundial  Unesco, Unión Europea, América latina y Congo. 

OCDE: Organización para la Cooperación y el Desarrollo Económicos. (Propuesta): Plantea un modelo que centraliza al profesor como punto medular de contacto con respecto a las TIC en educación a distancia, pero el rol principal se le asigna al estudiante, que caracteriza la experiencia del aprendizaje a través de las TIC como el aprendiz digital dentro y fuera del sistema educativo gracias a los recursos y herramientas de comunicación de las TIC, es decir, a través de plataformas virtuales.Lista de los países miembros de la OCDE por orden alfabético : Alemania, Australia, Austria, Bélgica, Canadá, Corea del Sur, Dinamarca, España, Estados Unidos, Finlandia, Francia, Grecia, Hungría, Irlanda, Italia, Japón, Luxemburgo, México, Noruega, Nueva Zelanda, Países Bajos, Polonia, Portugal, República Checa,

Banco Interamericano de Desarrollo (Propuesta): Ha elaborado un modelo para la implementación de las TIC que sintetiza los insumos requeridos para las áreas de infraestructura, contenidos, recursos humanos, gestión y políticas de desarrollo. Integrantes: América latina, Unión europea  y América del norte.

Es fundamental destacar que la política educativa esta conformada por un conjunto articulado de recursos (inversiones, bienes, servicios, y transferencias) movilizados por los actores que gobiernan el sistema para garantizar que, continuamente, se produzca el encuentro entre docentes y estudiantes en el entorno escolar (fisico o vistual).

Existen focos de intervención que perminten la obtención de las habiliadades y conociminetos de manera eficiente.

  • El primer foco hace referencia a al dimensión curricular (contenidos de la educación, los materiales didácticos , los modelos de gestión institucional y la dinámica en que se inscriben en los procesos de enseñanza y aprendizaje).
  • El segundo foco es refente a infraestructura, equipamiento, y la dotacipon de tecnología en las escuelas.
  • El tercer foco es relativo a los docentes: su formación inicial, la entrada al servicio profesional, la formación continua y la carrera docente.
Estos tres puntos son cambiables, modificables y adaptables con la finalidad de mejorar y agilizar el proceso de aprendizaje.
  • El cuarto foco se basa en ampliar las oportunidades de acceder, transitar y permanecer en el sistema educativo durante la educación obligatoria, buscando contrarrestar las condiciones sociales que inciden en la efectiva igualdad de oportunidades de acceso y pertenencia en los servicios educativos.



Conclusión:

El incorporar las distintas herramientas tecnológicas en el ámbito educativo ha favorecido el mejorar la educación con el propósito específico de generar o reforzar a los estudiantes los conocimientos, habilidades, aptitudes y destrezas que se necesitan para una sociedad actual. Es por eso que las políticas educativas buscan que los líderes educativos estén acompañadas de un plan estratégico en el proceso de integración de las tecnologías considerando a los actores educativos.

Algunas de las ventajas al hacer uso de los diferentes tipos de la tecnologías:

  • Desarrollo de nuevos metodos de enseñanza
  • Acceso a material didácticos alternativos
  • fomenta el trabajo en equipo
  • Flexibilidad y capacidad de adaptación
  • Desarrolla el pensamiento crítico
  • Mejora la comunicación
  • prepara a los alumnos para el futuro
  • Brinda herramientas útiles para desenvolverse en cualquier ámbito

Reconociendo la importancia en la capacitación de los profesores en el uso eficaz de las tecnologías, debido a que será determinante el ser competente en su uso con la sociedad es por eso que resulta prioritario su aprendizaje, particularmente en la educación y en la profesión, sin dejar de lado la importancia e implementación de dichas tecnologías en el currículum implementando nuevas tecnologías en los contenidos pudiendo abarcar de manera más integral los diversos estilos de aprendizaje de los estudiantes y contextualizando el conocimiento.

Reconociendo la importancia en la capacitación de los profesores en el uso eficaz de las tecnologías, debido a que será determinante el ser competente en su uso con la sociedad es por eso que resulta prioritario su aprendizaje, particularmente en la educación y en la profesión, sin dejar de lado la importancia e implementación de dichas tecnologías en el currículum implementando nuevas tecnologías en los contenidos pudiendo abarcar de manera más integral los diversos estilos de aprendizaje de los estudiantes y contextualizando el conocimiento.



Silva Avila Kevin Fernando

Eje: Número, álgebra y variación.

Tema: Multiplicación de números enteros.

Aprendizaje esperado: Resuelve problemas de multiplicación con fracciones y decimales y de división con decimales.

Bloque: 1

Secuencia: 1

Página:32-33

 

Inicio:

Dar lectura al texto que viene en el apartado de para empezar.

Desarrollo:

Resolver en pareja el siguiente ejercicio. emma y joel juegan con una ruleta dividida

en 20 partes iguales. la mitad de las partes son negras y tienen números del +1 al +10. la otra mitad de las partes son rojas y tienen números del -1 al -10. por turnos, Emma y Joel giran la ruleta y anotan el número donde se detiene. después de tres rondas, estos son los puntos que ha obtenido cada uno.

Cierre:

-determinar cuantos puntos lleva cada jugador?

-Cómo calcularon los puntajes?

Observen lo que cada jugador hizo para obtener sus puntajes de las tres rondas.

-Apliquen el procedimiento de Joel para determinar los puntos que hicieron en las siguientes 3 rondas.

-Analicen las operaciones de la tabla 1 para responder las preguntas.

-Describen la manera que cambian sucesivamente el producto de las multiplicaciones.

-Describan de qué manera cambian el segundo factor de las multiplicaciones.

-Si se amplía la tabla para obtener los productos -20, -24,-32 y -40.

Eje: Número, álgebra y variación.

Tema: Multiplicación de números enteros.

Aprendizaje esperado: Resuelve problemas de multiplicación con fracciones y decimales y de división con decimales.

Bloque: 1

Secuencia: 1

Página:32-33

 

Inicio:

·Presentación personal y grupal (verbal)

·Breve explicación de lo que son los números naturales y las partes de una multiplicación.

 

Desarrollo:

Parte 1:  15 min

·De manera individual en su libreta, realizar las actividades y contestar las preguntas que vienen a continuación 

Parte 2 (10 min)

·Contestar las siguientes preguntas de la página 33 para ello tendrán 15 min para realizarlo (pasarlo a su cuaderno).

 

         Cierre:

Dejar como actividad final una serie de problemas para ver si comprendieron el tema.

Eje: Número, álgebra y variación.

Tema: Multiplicación de números enteros.

Aprendizaje esperado: Resuelve problemas de multiplicación con fracciones y decimales y de división con decimales.

Bloque: 1

Secuencia: 1

Página:32-33

 

Inicio:

-Primeramente la realización de dicha actividad se llevará a cabo en el aula STEM para aprovechar el proyector que nos proporciona el aula para poder proyectar un video referente a las partes de una multiplicación y el cómo resolverlo.

https://youtu.be/AE4B0hgnz0E

 

Desarrollo:

-Después, una vez comprendida esa parte en la aplicación de Kahoot realizaremos un juego en donde se mostrará diferentes problemas y deberán escoger el resultado correcto, en dado caso de que no hubieran suficientes dispositivos se harán en equipos.

Cierre:

-Finalmente realizarian una evaluación en Google Forms y con base en sus respuestas y puntuación obtenida haría un tabla con los resultados para presentarsela a los alumnos para que observen su rendimientos sobre el tema y que sirva de indicador para que los alumnos reflexionen sobre el tema.

RESULTADOS DE JORNADA

En mi clase, al iniciar con mi tema de matemáticas empece proyectando un video con la ayuda de un proyector que me proporcionaron en dirección, el video fue sobre como multiplicar y sus partes. una vez que termino el video empezamos con las actividades del libro en donde debian contestar unas preguntas a través de unos problemas matematicos aplicando la ley de los signos de la multiplicación.

Despues que acabaron con la actividad revisamos y pasaron a relover los problemas del libro explicado el porque del procedimiento que realizaron, como siguiente activdad les dí a los alumnos una hoja con ejercicios de multiplicación, y en dicha hoja debian poner las respuestas y el procedimiento y cuando terminaran entregarmelo para revisarlo.

y como algo extra busque mas actividades en mi celular con la ayuda del internet, la actividad fue un cuadro magico para que lo puedan realizar en los ultimos 10 minutos, para esa actividad tuve que improvisar y poner una actividad extra porque acabaron rapido las otras y tenia que ponerlos a realizarlos. auque no fue mucha la implementacion de las tecnologías que use, las que ultilice me fue de mucha ayuda para facilitar los trabajos.



Bibliografía y referencias


  • Edimer Leonardo Latorre Iglesias,  Katherine Paola Castro Molina, Iván Darío Potes Comas,Edición: 2018. Fondo de Publicaciones de la Universidad Sergio Arboleda, Las TIC, las TAC y las TEP: innovación educativa en la era conceptual, TIC TAC TEP.pdf, file:///C:/Users/eliza/Downloads/TIC%20TAC%20TEP.pdf

lunes, 17 de octubre de 2022

Literacidad y ciudadania digital

 LITERACIDAD DIGITAL

Es la manera de interactuar con la información que nos brinda el internet ademas de la busqueda y manipulacion que se le da. favoreciendo principalmente a los estudiantes y profesores en el ambito estudiantil, permitiendonos el acceder, buscar, evaluar, analizar y entre otros. abriendo asi nuevos panoramas en los conocimientos y habilidades para el estudiante y asi poder tener un dominio de las tic.



Y asi permitiendo que el individuo maneje la información de manera adecuada y que sean capaces de distinguir y seleccionar recursos o fuentes confiables, autenticas y vigentes para encontrar la información deseada. 
Por lo tanto recae su importancia en el desarrollo del estudiante para el desarrollo de habilidades con el uso de las tecnologias y enriquecer nuestros conocimientos gracias a la gran divesidad de herramientas tecnologicas.


CIUDADANIA DIGITAL

Esto quiere referirse al uso de las tecnologias de la información y comunicación en la comprensión de asuntos politicos y/o culturales en donde los niños y adultos pueda desenvolverse en la sociedad, en pocas palabras es la participación ciudadana a través de entornos de tipo digital de manera responsable, informada y segura.


En conclusión esto toma una gran relevancia en el ambito estudiantil debido a que la tecnologia estara inerte en nuestra vidad social, como en la incluison de herramientas para trabajos escolares, es uso de telefonos y computadoras gracias a la gran versatilidad que nos ofrecen estas tecnologías y sobre todos tiene una gran repercución debido a que cuando buscar algun trabajo, realizar algun tipo de tramite, participar en campañas o encuestas en necesario estar familiarizado con estas tecnologias dado a que seran importantes de cara aquie en el futuro.



jueves, 6 de octubre de 2022

Mi primera Jornada

 ¿Como implementaste tu clase?

Mi clase la impartí apoyándome del libro de textos viendo las clases y adaptándolas a algo más didáctico, dicha actividad que implemente fue sacarlos a la cancha en donde en el concreto dibujarían con gises una recta y sobre ellas otras rectas de diversos tamaños y en base a lo dibujado contestarían las preguntas que se encontraban en su libro, y antes de terminar con la clases del día de hoy nos regresamos nuevamente al aula para realizar una actividad que venia en el libro y una vez que lo acabasen les califique y di por concluido la clase de hoy.

Al día siguiente en mi clase empezamos con el siguiente tema que eran los números enteros, empezamos con decirle las actividades que realizarían, pero si no antes de explicarles lo que debían hacer y con un ejemplo de este. Cuando terminé de explicar les di 30 min para contestar y los últimos 10 min para comparar sus respuestas y corregirlas junto al grupo, y así concluí con mi última clase.

¿Qué medios tecnológicos utilizaste para tu clase? y aportación de las herramientas digitales en mi práctica docente

En mi primera clase no aproveche al máximo las herramientas tecnológicas debido a que para ello necesitaba en uso del internet y al no contar con este impedía el aprovecharme de este, aunque solamente utilice la computadora o mi celular para poder guiarme en la forma o el seguimiento que le daría en mi clase, para otro tipo de circunstancia puesto que todas mis actividades eran acorde al libro o en su libreta.

Pero una vez que termino mi clase me di cuenta que la escuela contaba con proyector y bocinas que perfectamente podía utilizar en mi siguiente clase porque la del día del hoy ya no me serviría, entonces me di a la tarea de buscar diversos videos en el cual puedan servirles a mis alumnos para que lograran comprender un poco más el tema.

Al día siguiente de mi clase esperaba contar con el uso del proyector para ayudarme con mi actividad, pero para mí mala suerte este se encontraba en uso por lo tanto me quede sin la oportunidad que usarlo e implementar mis videos en la clase.

Aunque nuevamente al ya no poder utilizarlo me di a la tarea de buscar actividades en mi teléfono para poder apoyarme con mi actividad poniendo diversas actividades que me ayudarían a complementar los que estaban observando en mi clase.

 

 

¿Como puedo mejor mi práctica docente con la aportación de herramientas digitales?

En mi practica docente el uso de diversas tecnologías me ofrecería un mayor apoyo en el momento de ver algún nuevo tópico debido a que facilitaría a la hora de presentarles el tema a través de diapositivas. También a la hora de explicar las actividades que se realizaría a través de videos actividades en plataforma como Kahoot. Nos ofrecería una amplia gamma de posibilidades y estrategias para abordad las secuencias y apoyar a los alumnos en construcción de su conocimiento.

Por otra parte, el implementar un taller de computación/robótica debido a que en muchas escuelas se implementaros estos talleres donde los alumnos pueden hacer uso de estas herramientas y en base a ello enriquecer diversas formas de aprendizaje y de trabajos. 


Conceptos Digitales


Saberes Digitales: Son una estructura graduada de habilidades y conocimientos teóricos e instrumentales de carácter informático e informacional.

Cultura Digital: Conjunto de prácticas, costumbres y formas de interacción social que se lleva a cabo a partir de los recursos de la tecnología digital como el internet. 

Tic: Son los recursos y herramientas que se utilizaban para el proceso, administración y distribución.

Tac: Son aquellos recursos digitales orientados a las enseñanzas que fomentan el aprendizaje tanto para el docente, que estudiará y seleccionará aquellas herramientas digitales para el uso en el aula.

Tep: Tecnologías interdependientes e independientes, específicamente porque se refieren tanto a la tecnología, como al conocimiento y al aprendizaje sin importar que cada una de ellas aporte conceptos diferentes.


Bibliografia 

https://www.gob.mx/upn/prensa/saberes-digitales-el-conocimiento-ignorado-por-las-universidades#:~:text=%C2%BFQu%C3%A9%20son%20los%20saberes%20digitales,dependiendo%20de%20su%20disciplina%20acad%C3%A9mica.

http://desarrolloprofesionaldocente.sems.gob.mx/convocatoria4_2022/files/Recurso%20sociocognitivo%20Cultura%20Digital.pdf

https://www.appf.edu.es/que-son-las-tic-tac-y-tep-en-la-educacion/

jueves, 29 de septiembre de 2022

CONOCE MI PRÁCTICA DOCENTE CON EL USO DE LAS TICS

 En mi mapa mental quice el plasmar mi perosnalidad y como esta tiene relacion con las tecnologias, primeramente las imagenes de las redes sociales represenra cuales son las aplicaciones que mas suelo utilizar en la de jake el perro representa mi gusto por escuchar musica porque en cualquier momento, suelo escuchar musica en cualquier circusntancia, tambien en otras imagenes musestro mi gusto de dibujar y mis gusto por jugas a juegos moviles, y en otra imagen representa que no se trabajar bajo presion porque suelo cerrarme y al final no hacer nada sobre el trabajo.



¿Como puedo mejor mi práctica docente con la aportación de herramientas digitales?

En mi practica docente el uso de diversas tecnologías me ofrecería un mayor apoyo en el momento de ver algún nuevo tópico debido a que facilitaría a la hora de presentarles el tema a través de diapositivas. También a la hora de explicar las actividades que se realizaría a través de videos actividades en plataforma como Kahoot. Nos ofrecería una amplia gamma de posibilidades y estrategias para abordad las secuencias y apoyar a los alumnos en construcción de su conocimiento.

Por otra parte, el implementar un taller de computación/robótica debido a que en muchas escuelas se implementaros estos talleres donde los alumnos pueden hacer uso de estas herramientas y en base a ello enriquecer diversas formas de aprendizaje y de trabajos.


Capsula educativa

 ¿Qué es el microlearning?    E s un enfoque de aprendizaje que se basa en habilidades que nos brinda información en porciones pequeñas y al...